quarta-feira, 3 de setembro de 2014
sexta-feira, 29 de agosto de 2014
J. D . : VOCÊ É O MAIOR DIFERENCIAL DA SUA EMPRESA
Objetivo: Despertar no grupo
a sua alta valorização.
Aquecimento Inespecífico:
Lembranças:
Solicita-se que o grupo se sente feche os olhos e se lembre de um
momento em que sobressaíram dentro das suas atividades na Rede Netimóveis. Momentos
em que sua criatividade, inovação, atendimento, disponibilidade, paciência
fizeram com que uma situação que no primeiro momento não tinha solução, foi
resolvida com perspicácia e excelência.
Após o grupo é convidado a sair do auditório ainda pensando nas
lembranças de seu sucesso e formem uma fila na porta do auditório.
Duração 05 Min.
Aquecimento Especifico:
Caminho da Alma:
Os Egos Auxiliares formam um corredor na parte de dentro do auditório onde
receberá o Grupo de Agentes 1 participante de cada vez.
Um a um dos membros do Grupo de
Agentes é convidado a entrar na sala onde é recebido com palavras carinhosas,
inicialmente pelo Diretor que esta na porta conduzido a entrada dos
participantes após pelos Egos Auxiliares, a partir do momento que o
participante percorre o caminho da alma ele passa a fazer parte do mesmo,
recebendo os membros do grupo.
Depois que todos os participantes entram no auditório e percorreram o
caminho da alma,é solicitado que pensem em uma palavra que remeta o que eles
estão sentindo naquele momento, após o grupo é convidado a fazer uma “hola”, no
momento em que se levantam falam alto a palavra que pensou.
Duração: 08 Min.
O Jogo Dramático:
Eu sou o diferencial:
O grupo é convidado a se dividir em sub grupos onde compartilham sua experiências de sucesso, já dada a consigna que terão que escolher uma historia a ser compartilhada com o todo o grupo.
O grupo é convidado a se dividir em sub grupos onde compartilham sua experiências de sucesso, já dada a consigna que terão que escolher uma historia a ser compartilhada com o todo o grupo.
Duração: 08 Min.
Após cada sub-grupo irá apresentar brevemente o seu caso, onde todo o
grupo irá eleger 02 casos a serem apresentados.
Duração: 10 Min.
quinta-feira, 28 de agosto de 2014
JOGO COOPERATIVO - OLHOS DE ÁGUIA
Fiz uma viagem muito longa, para um lugar especial.
Precisava encontrar uma coisa importante.
Quando cheguei lá, percebi que aquilo que eu buscava estava, exatamente, no lugar de onde em havia partido.
Desde então, eu estou voltando...
Porém com outros olhos!!!
O jogo foi realizado com a equipe da Boreal Netimóveis, com
intuito de validar e desperta nos mesmos que a melhor ferramenta de trabalho
que a instituição possui é os colaboradores.
Como foi desenvolvido o jogo:
1 – Foi solicitado 4 voluntários, assim que os
mesmos de disponibilizaram foi apresentado um texto que remete a idéia de
viagem.
2- Solicitou-se aos voluntários que realizassem uma introspecção dos primeiros dias de trabalho a
partir da entrevista para ingressarem na instituição, qual era suas motivações,
sonhos, estado de espírito, entre outros sentimentos. Assim que os mesmos
conseguiam se conectar e vivenciar estes primeiros contatos deveriam dar um
passo para frente.
3- Após os voluntários foram informados que a partir daquele
momento eles eram Águias e como tais deveriam fazer contato com a outra Águia
que estava a sua frente, através do olhar. Salientamos que o objetivo era
permanecer durante todo o tempo com os olhos nos olhos.
4- Iniciamos a viagem, o primeiro vôo, neste eles deveriam
seguir as consignas dadas, mantendo o pensamento na viagem mental que
realizaram no início das suas atividades na instituição, mantendo sempre os
olhos nos olhos da outra Águia.
5 – Iniciaram – se os comandos:
·
Começamos dando um passinho para trás...
·
Mais um...
·
Agora um grande passo para esquerda...
·
Dois passos para trás..
·
Um pulo para direita...
·
Uma rodadinha...
6 – Chegamos... Esta foi a primeira parada...
Solicitou –se às Águias que pensassem no que estavam
sentindo, qual era o propósito delas.
7- Iniciamos a segunda viagem, agora de volta ao ponto de
onde partimos:
·
Uma rodadinha...
·
Um pulo para a esquerda...
·
Dois passos para a frente...
·
Um grande passo para a direita ...
·
Um passinho para frente, prepare-se...
·
Mais um passo e CHEGAMOS...
8 – No compartilhar e processar foi salientado a importância
de se voltar ao ponto de partida se energizando das boas expectativas que temos toda vez que
iniciamos um processo e as características da Águia como o foco.
terça-feira, 29 de julho de 2014
Jogo Dramático - O Corpo e seus Elementos
Título: O Corpo e seus Elementos;
Objetivo: Proporcionar ao grupo, um contato
inicial com seu Eu, para no segundo momento ser levado ao encontro com outro,
gerando uma reflexão sobre a importância de se relacionar e mudar de atitude, dentro
do grupo de trabalho;
Material: Almofadas, som, música.
Duração: 60 minutos.
Aquecimentos:
>>
Aquecimento Inespecífico:
·
Diretora
inicia atividade realizando um alongamento com o grupo. Os movimentos
representam passos de danças que são colocados aos participantes de forma leve.
·
Diretora
chega a um exercício que todos os membros do grupo estão deitados no chão.
>>
Aquecimento Especifico:
·
Deitados
no chão, os membros do grupo são convidados a se acomodarem de forma a se
sentirem confortáveis e fecharem os olhos.
·
Durante
alguns minutos a musica toma conta do ambiente, aos poucos a Diretora vai realizando
consignas referentes aos elementos da natureza: Terra/Metal/ Água/ Madeira/
Fogo. Nestas consignas se coloco as formas e sentidos que estes elementos podem
gerar, abrindo espaço para que os participantes possam gerar movimentos leves
que representem o mesmo.
·
Após
a exposição de todos os elementos, realiza-se uma sociometria dividindo o grupo
em sub grupos.
Dramatização:
·
Solicitamos que cada grupo converse entre se
quais os sentimentos foram despertados, após criarem um movimento (dança) que
represente estes sentimento.
·
Após
cada grupo ter montado seu movimento, os mesmo são convidados a demonstrarem a
grupo.
Exemplo:
Terra realiza seu movimento, a Diretora congela e solicita que água entre em
cena, após descongela e os dois
elementos dançam juntos, após congela um novo elemento demonstra seu movimento
e após todos dançam juntos, esta ação vai ocorrendo até que todo o grupo esteja
dançando.
quarta-feira, 23 de julho de 2014
Jogo Dramático - A Força do Espelho
Objetivo: Através da técnica
do espelho, despertar alto percepção através do olhar do outro percebo
características e aspectos do meu EU não percebidas;
Material: Som e musica;
Duração: 60 minutos;
Aquecimento Inespecífico:
Aquecimento Inespecífico:
Caminho da Alma:
O Diretor convida os participantes do grupo a se retirarem da sala
formando uma fila no corredor de entrada da sala, onde é solicitado a todos que
aguardem, pois cada um entrará sozinho na sala. Após um a um dos membros do
grupo são convidados a entrar na sala onde são recebidos com palavras
carinhosas, inicialmente pelo Diretor, Egos Auxiliar e após pelos membros do
grupo, formando um túnel.
Depois que todos os participantes entram na sala e percorreram o caminho
da alma, os participantes voltam a caminhar pelo o túnel um de cada vez, só que
desta vez antes de percorre-lo deverá falar uma palavra que signifique como está
se sentindo naquele momento, a palavra é
repetida por todo o grupo enquanto o participante percorre o caminho.
No final o Diretor direciona que cada participante deverá acolher a
pessoa que esta na sua frente no túnel.
Aquecimento Especifico:
Roda Expressiva da Alma:
O grupo é convidado a se formar em roda, ao som de uma musica.
Após cada membro do grupo e convidado a falar uma palavra e realizar um
movimento, após o participante observa enquanto todo o restante do grupo copia
o seu movimento.
O Jogo Dramático:
Força do Espelho:
O grupo é dividido em 02 (dois) subgrupos, um é convidado ao palco e o outro a
observar, sendo que o que esta observando é direcionado pelo Diretor a observar
01 (um) participante especifico. O grupo que está no palco recebe a consigna de
caminhar pelo espaço, por um período de 05 minutos, após o diretor convida o
grupo que estava caminhando a se sentar e o que estava observando a se dirigir
ao palco.
O grupo que estava assistindo vai realizar os mesmos movimentos e
características do grupo que caminhava, cada qual do participante que estava
observando, a partir das palmas do Diretor o participante deverá aumentar as
características mais acentuadas do imitado.
Após 10 Minutos o diretor congela a cena e convida cada participante a
se dirigir a pessoa que eles acreditam que estava o imitando e realizar uma
estatua.
Depois o outro grupo passa a ser observado e o jogo acontece para todos
no mesmo sentido de ser observador e observado.
segunda-feira, 12 de maio de 2014
Jogo Dramático
O que é o Jogo Dramático?
Características do jogo dramático:
1- É uma atividade voluntária, ou seja, é preciso haver
aceitação dos participantes para se "jogar". É uma proposta livre que
pode ser interrompida, se necessário;
2- Tem regras especificas e absolutas. É preciso, portanto,
que os participantes concordem com o que é proposto pelo jogo. No caso de um ou
mais participantes não cumprirem as regras, deve se considerar se houve
aceitação das mesmas, pois desobedece las significa o fim do mesmo. Se as
regras forem alteradas, o jogo também se modificara.
3- Tem um tempo de duração delimitado, que varia de acordo
com o jogo ou a necessidade do Diretor.
4- Tem um espaço, que e o próprio contexto dramático. Este
espaço pode ser ampliado ou reduzido de acordo com a proposta do jogo;
5- Há o resgate da ordem lúdica, criando uma perfeição
temporária durante o jogo, ou seja, a predisposição para o jogo faz com que os
participantes interrompam e ou desprendam da vida real;
6- Tem um objetivo especifico: busca a identificação e a resolução
de conflitos, sendo esta característica que o diferencia no jogo dramático
dentro do Psicodrama.
Ao aplicar um Jogo Dramático, o diretor devera estar atento
em qual fase da Matriz de Identidade se encontra o grupo. Sendo estas:
Primeira Fase -
Identidade do Eu:
>> No jogo não pode ter contato físico entre os
participantes;
>>O Diretor deve ser direto, estabelecendo as regras
que devem ser seguida;
>> Não se constrói personagens;
>> Normalmente as pessoas estão mais passivas, com
isso, o diretor tem que estimular o grupo, ser ativo;
>> Os Vínculos são frágeis nesta fase, podendo gerar transferências;
Nesta fase deve ser utilizado jogos de apresentação,
aquecimento, interiorização, relaxamento e interiorização.
O objetivo dos jogos é desenvolver a sensação e principio de
percepção, um momento do EU-COMIGO, garantindo ao indivíduo a descoberta de si
mesmo, promovendo também um principio de interação entre os elementos, a fim de
desenvolver um reconhecimento Grupal.
Segunda Fase -
Reconhecimento do Eu:
>> Os papeis começam a aparecer, como o líder;
>> As personalidades começam aparecer assumindo papeis
(poucos);
>> Surgem os sub grupos por afinidades;
>> Começa a ser utilizado objetos intermediários;
Nesta fase são utilizados jogos de percepção de si mesmo,
percepção do outro / Espelho e Pre - inversão. Abrindo o grupo para interagir
com o outro, podendo os jogos serem individuais ou em duplas.
O objetivo destes jogos é a descoberta do outro, suas
características, envolvendo o senso de percepção e principio de comunicação. E
o momento do EU e do OUTRO, onde o indivíduo percebe se através do outro
(espelho).
Terceira Fase -
Reconhecimento do Tu:
>> As lideranças aparecem;
>> Ocorrem troca de papeis;
>> O grupo esta coeso;
>> Os jogos possuem ligação direta com o outro;
>> Inicia - se com duplas, trios, quartetos e ate com
o grupo todo;
>> Pode - se construir personagens, avaliando a
qualidade dramática, a espontaneidade e a criatividade na construção de papeis.
Nesta fase utiliza se de jogos que apresentam
características de comunicação e interseção EU - ELE x EU - NOS ), podendo
avaliar as redes sociometricas do indivíduo e do grupo.
Os jogos possuem o objetivo configurar a integração entre os
participantes.
Fonte:
100 jogos para grupo - Ronaldo Yudi K. Yozo
Apostila de Jogos Dramáticos
GRUPAÇÃO
O encontro de Sócio - Psicodramatistas, com intuito de estudar, vivenciar e compartilhar experiências.
Formou-se GRUPAÇÃO...
Em breve teremos mais noticias
segunda-feira, 5 de maio de 2014
Expressão Corporal
A Expressão Corporal explora a manifestação da personalidade mais completa, explorando o alto conhecimento.O seu estudo propõe o resgate e o desenvolvimento de todas as possibilidades humanas inerentes ao movimento corporal. A expressão corporal funcionaliza a linguagem do corpo em suas estruturações e desenvolvimentos. Por isso leva a manifestação da personalidade, a um conhecimento e uma consciência mais completa para fora e para dentro do indivíduo, enfim, a uma comunicação fluida, capaz de promover uma profunda transformação de atitude básica da personalidade.
O Psicodramatista tem que estar sempre pronto para entrar em cena, o domínio da
sua expressão corporal e uma ferramenta que o ajuda:>> A realizar vários papeis em uma única cena no caso do Psicodrama Bipessoal; >> Entrar em cena como Ego Auxiliar, nos variados papeis necessários podendo ser: uma
pessoa, coisa ou objeto;
>> Contato com o corpo gerando conhecimento dos seus limites e com isso promovendo
novos movimentos.
>> O aquecimento para as técnicas Psicodramaticas, proporcionando uma aproximação da
espontaneidade e criatividade.
>> A ruptura com as conservas culturais, gerando o processo criativo.
>> O fluir livre do corpo, ritmado e em harmonia com o ambiente, que eleva a expressão dos
sentimentos;
>> Uso de vários níveis de espaço;
>> Uso de suas dimensões tendo como centro o indivíduo;
>> Uso de gestos criadores segundo as varias linhas e diagnósticos do espaço sinestésico.
Nas aulas ministradas pelo Prof. Evanderson Mendes, vivenciamos os jogos, abaixo
relacionados que nos levou a um maior contato e domínio da nossa expressão
corporal:
- Alongamento:
EU-EU: Foi solicitado
ao grupo que se deite no chão em formato de cruz, após foi dada consigna de
movimentos:
┼
Colocar os pés no chão e levantar o abdome.
┼
Deitados, levantar os braços tentando
alcançar o teto, com o tórax no chão.
┼
Deitados de barriga para baixo, com
as mãos apoiadas no chão, levantar a cabeça alongando o corpo.
EU-TU: Foram formadas duplas:
┼
Um fica na sempre do outro, quando o
diretor da o comando a pessoa da frente tenta andar e a pessoa atrás o segura
pela cintura impossibilitando o movimento. (após um período de 05 minutos quem segura
tenta andar).
┼
Um fica na sempre do outro, quando o
diretor da o comando a pessoa da frente pula e a pessoa atrás o ajuda
impulsionando o movimento. (após um período de 05 minutos quem impulsiona tenta
pular).
┼
Um fica na sempre do outro, quando o
diretor da o comando a pessoa da frente tenta saltar e a pessoa atrás o segura
impossibilitando o movimento. (após um período de 05 minutos quem impossibilita
o salto, tenta saltar).
- Espelho:
Em dupla realiza se a técnica do
espelho, um faz movimentos e o outro o imita, após troca de papeis e quem
imitava realizava os movimentos.
Após a vivencia foi compartilhado com
o grupo as dificuldades e facilidades sentidas ao vivenciar a técnica.
- Vira Vira:
O grupo se forma em roda, onde um
fica de frente ao centro e do lado de costa sucessivamente, o diretor da a
consigna de uma frase e altera sua posição virando de costa para o centro da
roda, quem esta ao seu lado pega a última palavra como inicio da sua frase,
após terminar a frase vira para o centro da roda e assim cada membro do grupo
cria uma frase e altera sua posição na roda.
Está jogo é um excelente exercício,
para aperfeiçoar o Psicodramátista para técnica de inversão de papeis, visto
que ao entrar em cena o mesmo tem que utilizar a última palavra dita pelo
protagonista.
- Leitura Gestual:
O grupo se posiciona como platéia, o
Diretor convida um membro a se colocar atrás da platéia e contar uma historia
utilizando mímicas, outro participante de grupo é convidados a narrar a
historia contada. Salientamos que apenas o narrador visualiza as mímicas.
Este jogo trabalha a espontaneidade e
criatividade. Sendo importante salientar que em muitos casos o narrador
interpreta os gestos com significados diferentes do que o criador da historia
desejava narrar.
- Alongamento:
┼ O grupo foi convidado a se deitar com
o abdômen para cima, após foi dada a consigna para virar o corpo para direita e
esquerda.
┼ O grupo se forma em duplas, uma fica
deitado, enquanto o outro de pé realiza alongamento no braços e penas da pessoa
deitadas, com movimento variados. Após quem ficou deitado faz os movimentos em
quem ficou de pé.
Foi
trabalhado nestes exercícios o subtexto:
todos nós carregamos
um emaranhado de emoções e reagimos conforme estas emoções. Onde não há
expressão, ali está uma retenção. “Não posso largar, nada do que ainda não
peguei”, por isso precisamos ter-nos nas mãos, aprender a lidar com as emoções.
-
Tibitar:
Tibitar é um jogo, onde 04
participantes do grupo combinam entre se uma ação. Ex: Tossir, comer, falar,
etc.
Após acordada a ação eles voltam ao
grupo, que terão que desvendar a ação, realizando perguntas.
Ex: Você tibita na escola?
A brincadeira nos leva a reflexão de
como estamos nos expressando, se somos capazes de perceber o outro.
- Sons
Combinados:
Um membro do grupo faz um som, os
demais o imitam.
Vários sons são criados e imitados.
Após o grupo é dividido em subgrupos onde devem criar sons que se completam.
Ex: Um inicia um som, o outro cria um
novo som que combina com o inicial sucessivamente.
- Alongamento:
┼ O grupo em circulo realizou vários
movimentos não usuais, atendendo as consignas do Diretor.
┼ O grupo caminhou pela sala, atendendo a consigna do Diretor, onde foi solicitados que caminhassem de forma não usual aos mesmos, utilizando os planos baixo, médio e alto, alterando inclusive as suas expressões faciais.
- Jogo da Bola:
O Diretor solicitou que o grupo formasse dois sub-
grupos, e que se posicionassem em fila. Após entregou ao primeiro de cada fila,
um cone de garrafa pet onde um deveria mandar a bola com o cone para que o
membro do outro grupo pegasse a bola com o cone. Quando um errava ia para o
final da fila e o jogo continuava com o próximo da fila.
Depois de várias jogadas, a bola foi trocada
por uma mais pesada.
Quando o grupo começou a ser mais assertivo
em suas jogadas, o Diretor dividiu o grupo em quarto sub- grupos, com duas
duplas jogando ao mesmo tempo.
Chegou um momento da brincadeira, onde todo
o grupo estava obtendo sucesso em suas jogadas, diferente do inicio onde a
margem de erro era grande.
Quando o jogo foi encerrado, o grupo
refletiu que a partir do momento que começaram a perceber o outro e movimentar
mais o corpo obtiveram mais sucesso em suas jogadas.
- Objeto:
O grupo convidado pelo Diretor a se posicionar em
roda, após o mesmo colocou objeto no centro da roda.
Foi dada a consigna que cada participante
criasse um novo objeto com o mesmo.
Ex: Um tampa de liquidificador se
transformou em: Volante de carro, peão, prato de comida, etc.
- Cena:
O grupo foi dividido em sub-grupos, a cada foi
entregue um objeto.
O Diretor deu a consigna que os grupos
criasse uma cena, salientando a importância:
>> Quem? (quem são)
>> Onde? (onde estão)
>> O que? (o que vão fazer)
Os objetos se transformaram em microfone,
bola de cristal e coração.
Fonte:Apostila Evanderson Mendes
domingo, 4 de maio de 2014
O Jogo do Esconde - Esconde
O Jogo do Esconde - Esconde
“Contam
que uma vez reuniram-se todos os sentimentos e qualidades dos homens em um
lugar da terra”.
Quando o ABORRECIMENTO havia reclamado pela
terceira vez, a LOUCURA, como sempre
tão louca, lhes propôs:
Vamos
brincar de esconde-esconde?
A INTRIGA levantou a sobrancelha
intrigada e a CURIOSIDADE sem poder
conter-se perguntou:
Esconde-esconde?
Como é isso?
É
um jogo, explicou a LOUCURA, em que
eu fecho os olhos e começo a contar de um a um milhão enquanto vocês se escondem,
e quando eu tiver terminado de contar, o primeiro de vocês que eu encontrar
ocupará meu lugar para continuar o jogo.
O ENTUSIASMO dançou seguido pela EUFORIA. A ALEGRIA deu tantos saltos que acabou por convencer a DÚVIDA e até mesmo a APATIA, que nunca se interessava por
nada.
Mas
nem todos quiseram participar; a VERDADE
preferiu não esconder-se. “Para quê, se no final todos me encontram?” – Pensou.
A SOBERBA opinou que era um jogo muito
tonto (no fundo o que a incomodava era que a idéia não tivesse sido dela) e a COVARDIA preferiu não arriscar-se.
Um,
dois, três, quatro... - Começou a contar a LOUCURA.
A
primeira a esconder-se foi a PRESSA
que como sempre caiu atrás da primeira pedra do caminho.
A FÉ subiu ao céu e A INVEJA se escondeu atrás da sombra do TRIUNFO, que com seu próprio esforço tinha conseguido subir na copa
da árvore mais alta.
A GENEROSIDADE quase não consegue esconder-se pois cada local que
encontrava lhe parecia maravilhoso para alguns de seus amigos: se era um lago
cristalino ideal para a BELEZA. Se
era a copa de uma árvore, perfeito para a TIMIDEZ
se era o vôo de uma borboleta o melhor para a VOLÚPIA. Se era uma rajada de vento, magnífico para a LIBERDADE. E assim acabou escondendo-se
em um raio de sol.
O EGOÍSMO, ao contrário, encontrou um
local muito bom desde o início. Ventilado, cômodo, mas apenas para ele.
A MENTIRA escondeu-se no fundo do oceano (mentira,
na realidade escondeu-se atrás do arco-íris.) e a PAIXÃO e o DESEJO, no
centro dos vulcões.
O ESQUECIMENTO,... Não recordo onde se
escondeu, mas isso não é o mais importante.
Quando
a LOUCURA estava lá pelo 999.999, o AMOR ainda não havia encontrado um
local para esconder-se, pois todos já estavam ocupados, até que encontrou uma
rosa e, carinhosamente decidiu-se esconder-se entre suas pétalas.
Um
milhão! – terminou de contar a LOUCURA
e começou a busca.
A
primeira a aparecer foi a PRESSA
apenas à três passos de uma pedra.
Depois,
escutou-se a FÉ discutindo com DEUS no céu sobre zoologia.
Sentiu
vibrar a PAIXÃO e O DESEJO nos vulcões.
Em
um descuido encontrou a INVEJA e
claro, pôde deduzir onde estava o TRIUNFO.
O EGOÍSMO, não teve nem que procurá-lo.
Ele sozinho saiu disparado de seu esconderijo, que na verdade era um ninho de
vespas.
De
tanto caminhar, sentiu sede e ao aproximar-se de um lago, descobriu a BELEZA.
A DÚVIDA foi mais fácil ainda, pois a
encontrou sentada sobre uma cerca sem decidir-se de que lado esconder-se.
E
assim foi encontrado a todos: o TALENTO
entre a erva fresca, a ANGÚSTIA em uma
cova escura, a MENTIRA atrás do arco-íris
(mentira, estava no fundo do oceano) e até o ESQUECIMENTO, que já havia esquecido que estava brincando de
esconde-esconde.
Apenas
o AMOR não aparecia em nenhum local.
A LOUCURA procurou atrás de cada árvore,
em baixo de cada rocha do planeta e em cima das montanhas. Quando estava à
ponto de dar-se por vencida encontrou um roseiral.
Pegou
uma forquilha e começou a mover os ramos, quando, no mesmo instante, escutou-se
um doloroso grito.
Os
espinhos tinham ferido o AMOR nos
olhos.
A LOUCURA não sabia o que fazer para
desculpar-se.
Chorou, rezou, implorou, e
até prometeu ser seu guia.
Desde
então, desde que pela primeira vez se brincou de esconde-esconde na terra:
“O
AMOR é cego e a LOUCURA sempre o acompanha.”
quinta-feira, 1 de maio de 2014
19º Congresso Brasileiro de Psicodrama
Olá Pessoal,
Começou ontem o 19º Congresso Brasileiro de Psicodrama em Foz do Iguaçu.
Convidamos a todos Morenianos que compartilhem conosco está vivencia.
Reforçando Conceitos - Parte III
Esta é a Minha lei:Não permitas que a verdadefique sem nascer.E se tu não podes suportar a verdade,ajuda aquele que pode suportá-laFaz com que ela floresçae preencha o mundo inteiro.
J. L. Moreno
– Moreno diz que quanto mais perturbado estiver à organização mental, maior
será a ajuda do Ego Auxiliar. A partir do conceito de Ego Auxiliar ele discorre
sobre o conceito de Mundo Auxiliar. O que é Mundo Auxiliar?
Quanto
mais perturbada parece estar à organização mental do paciente, maior é a ajuda
que o ego auxiliar deve oferecer e maior a necessidade da sua iniciativa. Podem
ser necessários numerosos egos auxiliares e, no caso da psicose grave e
estabelecida, a tarefa com que o ego auxiliar se defronta está além da
possibilidade de tratamento eficaz. O paciente mais benigno, por muitas que
sejam as ajudas de que possa precisar para chegar a uma realização mais
satisfatória ainda vive no mesmo mundo que nós. No caso de um paciente mais
grave, a realidade, tal como é usualmente experimentada e substituída por elementos
delirantes e alucinatórios, o paciente precisa de mais que um ego auxiliar, ele
precisa de mundo auxiliar.
O
Mundo Auxiliar é a tradução dos cuidados das expressões verbais, gestos,
delírios e alucinações do paciente para uma linguagem poética, como base para
construir um realidade poética, um mundo auxiliar.Os Egos Auxiliares uma vez
familiarizados com a linguagem poética e com a estrutura do mundo auxiliar do
paciente, poderá atuar nesse mundo, assumindo papeis adequados às necessidades
do paciente, falar e viver com ele em sua própria linguagem e em seu próprio
universo.
– O que é Psicodrama Bipessoal? Quais são os passos para seu desenvolvimento?
É uma
abordagem terapêutica oriunda do Psicodrama, que não faz uso de ego-auxiliaries
e atende apenas a um paciente de cada vez, configurando uma situação de relação
bipessoal, ou seja, um paciente e um terapeuta. Geralmente as sessões são de 50
minutos, numa freqüência de uma a duas vezes por semana. Nem todas as sessões
culminam em dramatização, pois as vezes faz-se necessário elaborar verbalmente
o material já obtido anteriormente do que iniciar, compulsivamente, uma nova
dramatização. Nas sessões em que são utilizadas dramatização, a metodologia
básica consiste em:
·
Estimular
algum tipo de aquecimento inespecífico e específico em movimento, alem do
aquecimento inespecífico verbal. Cre-se que essa fase seja essencial para
evitar as chamadas “dificuldades de se dramatizar com almofadas”. Quando o
diretor e o paciente estão suficientemente aquecidos, esse tipo de incapacidade
não ocorre, pois o “como se” toma conta da sessão capacitando o protagonista a
funcionar com níveis ótimos de abstração;
·
Utilizar
almofadas ou objetos da sala para marcar os papeis complementares;
·
Propor
a técnica de tomada de papeis para que o paciente possa ir definindo e
experimentando o papel complementar;
·
Quando
o paciente retorna ao seu papel, costume emprestar minha voz e, as vezes,
minhas força física à almofada, a fim de manter o aquecimento e dar mais
veracidade à dramatização. Nessas ocasiões, me refiro ao papel complementar na
terceira pessoa do singular;
·
Raramente
contraceno ou assumo o papel do paciente, e, quando o acontece é de forma bem
breve;
·
Preferencialmente
utilizo a técnica da entrevista, que me permite mobilidade para ir e vir, entre
a fantasia do paciente e a realidade da sessão;
·
Alem
das técnicas da entrevista, utiliza-se vários outros recursos e quase todas as
técnicas clássicas de dramatização.
-
No livro Sobrevivência Emocional qual é o tema desenvolvido por sua autora Rosa
Cukier? Qual a sua importância para compreensão de Matriz de Identidade?
O
tema desenvolvido em seu livro é sobre a criança interna. O objetivo do
trabalho com a criança interna dos adultos é fazer com que eles tomem
responsabilidade por seu comportamento atual, compreendendo as distorções e o
forte impacto das experiências precoces da infância em suas vidas. O foco
principal do trabalho não é rememorar ou culpar/perdoar os adultos que cuidaram
do paciente quando criança, mas sobretudo, compreender o que esses pacientes
fizeram consigo mesmos, como resultado de como viveram as relações de
dependência infantis .
A
partir do trabalho com a
criança interna, o terapeuta poderá verificar em qual locus de sua infância
ocorreu à falha no desenvolvimento, e poderá retornar e rematrizar.
– A psicoterapia da Relação foi desenvolvida por Fonseca. Como ele utiliza as
técnicas propostas por Moreno?
O
psicoterapia da relação é um misto de diretor de psicodrama e ego-auxiliar, ou
seja, um ator terapêutico, entretanto o cliente sempre deve estar sendo
interpretado. Não há marcação de cenas, elas são presentificadas, no aqui e
agora. Não há ação corporal entre
cliente e terapeuta, para se evitar a indução transferêncial e comportamento
emocional desnecessário, preservando assim a relação um pouco mais distante,
necessária para o diretor. A psicoterapia não parte de hipóteses teóricas,
apenas mergulha no papel em jogo, fluindo a partir do que ele capta consciente
e inconscientemente.
– No livro Psicodrama da Loucura, Fonseca, desenvolve uma nova leitura sobre a
evolução da Matriz de Identidade, completando o Teoria de Moreno. Descreva as
fases da Matriz proposta por Fonseca.
1)
Indiferenciação: é a fase do duplo, o individuo está indiferenciado, o EU e o
TU não estão delimitados;
2) Simbiose:
caminho para ganhar a identidade como pessoa;
3)
Reconhecimento do EU: é a fase do espelho, o protagonista pode ver-se através
do desempenho do seu papel, pelo ego-auxiliar;
4)
Reconhecimento do TU: iniciam-se as pesquisas sobre o TU;
5) Relações
de corredor: acontece a brecha entre fantasia e realidade, o TU existe só para
o eu, possessividade;
6)
Pré-inversão: acontece o jogo de inversão sem reciprocidade, sem o TU
(bonecas);
7)
Triangulação: inicio das relações a três, aparecimento do ELE;
8)
Circularização: entrada em grupos de mais pessoas, NOS;
9) Inversão
de Papeis: troca recíproca – Tele;
10)
Encontro: dois seres se fundem e retornam revitalizando identidades
-
Descreva: O que é Jornal Vivo?
No Jornal Vivo, ocorre
apresentações improvisadas, não só em caráter mas também em sua forma de
conteúdo. Uma das formas que melhor se
ajusta ao ideal e a apresentação de notícias cotidianas.
O seu desenvolvimento e inédito, os atores só no dia da representação são informados
dos enredos que apresentarão, pelo Diretor diante da público.
O jornal vivo é usado como quadro para escrever uma peça bem feita e bem
polida, todos os recursos convencionais do teatro voltam, automaticamente a
entrar em ação . A idéia de fazer com que o presente social de uma comunidade
seja experimentado dinamicamente por todos os seus membros de um modo ativo é
destruída. Um jornal vivo, uma vez produzido e repetido perante muitos públicos,
como qualquer outra peça de teatro, entra em conflito com o fato de que existem
centenas de outras versões dos mesmos eventos e problemas que não são
transmitidos para experiência dos espectadores.
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